domingo, 11 de mayo de 2025
COLOSSUS: Aventuras en la Grecia mitológica
domingo, 14 de mayo de 2023
MiniKow (Kings of War en 10 mm)
Hace ya mucho tiempo que no escribía en el blog aunque eso no significa que no haya estado enfrascado en mil proyectos relacionados con el hobby.
En este artículo voy a hablaros del último plan que tengo ahora entre manos y es retomar Kings of War. En principio la comunidad de aquí juega como siempre, 28-30 mm, tableros algo menores, 150x120 y listas a 1500 puntos. Ya estoy terminando de montar mi ejército de Basilea pero lo complicado de montar todo, las bases, la pintura y sobre todo lo caro de algunas miniaturas me ha llevado a plantearme algo que ya rondó por mi cabeza hace más de 8 años.
¿Qué tal sería jugar a KoW en 10 mm?
Revisando mi anterior intento de hacer esto, leí un par de post míos en el foro de La Armada en donde recordé que había optado por dividir todo a mitad. En aquel momento al final el proyecto se desinfló y quedó en solo una idea.
domingo, 27 de septiembre de 2020
Tutorial pintado rápido de estatuas
Retomo el blog con otro tutorial, esta vez muy sencillo y rápido, sobre cómo pintar estatuas para wargames. Si bien una técnica muy común para este propósito es usar el pincel seco en tonos grises sobre imprimación negra para simular un aspecto de piedra, en este caso quería darle más un efecto de mármol o granito ya que van a formar parte de un proyecto que os contaré más adelante sobre la Grecia mitológica.
La miniatura empleada es una fantástica estatua de resina de la marca Euphoria miniatures que apareció en su última campaña de Kickstarter.
jueves, 31 de octubre de 2019
Tutorial peanas de dungeon en 5 sencillos pasos.
Quería representar el típico suelo de mazmorras, con grandes piedras grises resquebrajadas. Para los 4 personajes básicos lo hice en serie y me gustó el resultado:
martes, 29 de octubre de 2019
Dragón Rampante: Creando nuestra compañía
Vamos a desarrollar este artículo creando una compañía para Dragón Rampante aprovechando miniaturas de otro ejército/juego, concretamente la parte de Stormcast de la caja Soul War de Age of Sigmar.
Comenzaremos utilizando este ejército de Games Workshop:
Aparentemente son pocas miniaturas, pero suficientes para nuestro propósito. Primero veamos qué unidades tenemos disponibles:
- Lord Arcanum en gryph charger
- 3 Evocators
- Knight Incantator
- 8 Sequitors
- 5 Castigators
- Ballista
Lo importante es saber que las unidades tienen unos Puntos de Fuerza de 6 o 12, por lo que lo ideal es tener este número de miniaturas por unidad, o bien divisores exactos. Por ejemplo una unidad de 12 puntos de fuerza podría ser de 12 miniaturas, de 6 miniaturas (2 PF cada miniatura), de 4 miniaturas (3 PF por miniatura), o incluso 1 sola miniatura.
Empezamos por el que será nuestro líder, el Lord Arcanum. Como es una miniatura que queremos que tenga buena pegada, y buen movimiento, podríamos elegir entre una Gran Bestia de Guerra o alguna de las caballerías. Como estas unidades tienen una regla llamada Carga descontrolada (obliga a cargar si hay distancia) y necesitamos más control de nuestro líder, elegiremos la unidad de Caballería Pesada, que no tiene esta regla sino una denominada Contracarga (que nos permite usar nuestro valor de ataque incluso cuando recibimos una carga). Esta unidad cuesta 4 puntos de compañía. Ahora tenemos dos opciones, añadirle opciones de unidad o añadirle reglas de fantasía. Las dos únicas opciones de las caballerías pesadas son convertirlas en carros o darle ataques de proyectiles. Como ninguna me convence, opto por mirar las reglas de fantasía. Entre ellas voy a elegir algo para darle más resistencia, y entre ellas la más fiable es la Armadura mística, un objeto que nos permite una salvación de 6+ cada vez que recibimos la pérdida de 1 punto de fuerza. Añadir esta regla cuesta 2 puntos por lo que nuestro líder acaba en 6 puntos de compañía.
Ahora saltamos a los Sequitors. Como son 8, habría que añadirles 4 miniaturas o bien retirar 2. En mi caso voy a esperar a saber qué unidad representan. Entre las unidades de infantería, quiero una fiable porque va a ser la piedra angular de mi compañía así que las dos opciones son infantería pesada o infantería de élite. La pesada tiene 12 puntos de fuerza, con un combate de 5+ y una armadura de 3. La de élite por contra posee 6 puntos de fuerza, con un combate de 3+ y una armadura de 4. Este último factor me encanta (deben causarte 4 impactos para eliminarte 1 punto de fuerza) por lo que me voy a decantar por esta infantería de élite. Como sus PF son 6 ya tengo claro que retiro 2 miniaturas de las 8 y las dejo en 6 para que cuadren mejor. Esta unidad tiene la regla explorador, y su única opción es añadir proyectiles, que no voy a usar. Como no tengo claro si voy a añadir alguna regla de fantasía de momento, sigo con más unidades y luego si me sobran puntos vuelvo a esta unidad. De momento cuesta 6 puntos de compañía.
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| Retiramos dos Sequitors para quedarnos con 6 |
Los Castigators me gustan, imponen con esos enormes arcos-ballesta. Ya hemos visto que tenemos varias unidades de infanterías a las que le podemos añadir proyectiles, pero también tenemos 2 unidades de proyectiles genéricas cuyos parámetros se adecuan mejor al disparo. Proyectiles ligeros que activan su disparo a 6+, impactando con 5+ por 4 puntos, mientras que los Proyectiles Pesados se activan a 7+, impactan a 4+ y valen también 4 puntos. Antes de rompernos la cabeza para ver la mejor opción, miramos que tenemos ahí una Ballista que bien podría ser una unidad de proyectiles pesados así que vamos a incluir ambas unidades, los Castigators serán los proyectiles ligeros.
Entre una de las opciones de esta unidad es mejorar uno de sus defectos que es impactar a 4+ en vez de a 5+ por 2 puntos así que se la añadimos, llegando a 6 puntos de compañía. Como tenemos 5 miniaturas y la unidad tiene 12 puntos de fuerza, debemos cuadrarla añadiendo una o retirando una. Creo que al ser una unidad más numerosa, mejor no dejarla en solo 4 miniaturas así que le voy a añadir uno de los sequitor que retiramos de la unidad anterior, que además nos servirá de líder de la unidad para los movimientos y la coherencia de unidad.
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| A los 5 castigators le añadimos una miniatura. Cada una contará como 2 miniaturas. |
miércoles, 16 de octubre de 2019
Dragón Rampante: Introducción
Y si tuviera que elegir un tema actual para retomar el blog, ese sería sin duda alguna el reglamento de Daniel Mersey, Dragón Rampante, publicado por Osprey y traducido al castellano recientemente por HT Publishers.
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| Versión en castellano de HT Publishers |
Debo decir que ya compré el libro original en inglés porque me pareció bastante económico y que podía dar una oportunidad a todas esas miniaturas de GW y Mantic que estaban cogiendo polvo en las estanterías.
Pero, ¿qué es Dragón Rampante? Se trata de un juego de batallas fantásticas, en el que no existen listas de ejército, ni razas ni alineaciones. De hecho no hay trasfondo, es tan solo un motor de juego con el que usar las miniaturas que ya tengas de otros juegos.
¿Y funciona? Claro que sí. Su sistema de unidades genéricas está pensado para que podamos acoplar todo aquello que nos guste a nuestro ejército. Hay un total de trece unidades, desde grandes bestias de guerra hasta unidades de proyectiles pasando por caballerías, batidores o infanterías de élite.
¿Puedo usar mi ejército de hombres rana del juego "Batracios contra Moluscos" en Dragón Rampante? ¡Te animamos a ello! Tan solo determina qué unidades de tus anfibios quieres usar y cuáles se corresponden mejor con las que el reglamento propone.
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| Cualquier excusa es buena para usar enanos montados en gorrinos |
Haciendo un resumen del sistema, diremos que se juega a un número de puntos de compañía determinados (24 como ejemplo básico) que podemos gastar en incluir aquellas unidades que queramos, cuyo coste va de 1 a 6 puntos según la unidad. Las unidades tienen opciones que podemos añadir si queremos, lo que aumenta el coste en puntos de la unidad, y después podemos ponerle alguna regla fantástica que también tiene un coste añadido. La condición es que una unidad no puede costar más de 10 puntos ni menos de 1 (sí, hay algunas opciones que restan puntos).
Se usan dados de seis caras (D6) y las medidas son en pulgadas aunque realmente en el juego solo hay 6 o 7 distancias a aprender. Los turnos son alternos y las unidades se van activando mediante una tirada de 2D6. Este es uno de los puntos fuertes del motor de juego, ya que deja cierta aleatoriedad al transcurrir de la batalla (como recuerdo en la primera versión de Warpath de Mantic, o a mi propio sistema de Nocturnia adaptado ahora a Dragon Ball Melee). Las unidades poseen un valor de activación que depende de la acción a realizar entre las tres posibles: Atacar (lo que todos conocemos como cargar) Mover o Disparar. Así, una unidad de combate posee una activación de atacar más sencilla que la de mover o disparar. Cada unidad de nuestro ejército puede hacer una única acción por turno. Problema, si fallamos una activación, perdemos automáticamente el turno y le toca al rival realizar sus activaciones.
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| El resultado más temido cuando activamos nuestras unidades |
El disparo se centraliza en una única tirada mientras que el combate cada jugador realiza su tirada de ataque. Todas las unidades lanzan 12 dados para atacar, disparar o defenderse en combate, salvo que hayan perdido la mitad o más de sus puntos de fuerza (algo así como sus heridas) en cuyo caso pasan a lanzar 6 dados. En estas tiradas, tenemos que obtener el mismo valor o superior del parámetro indicado, valor de disparo si disparamos, valor de ataque si cargamos o valor de defensa si recibimos una carga. Luego comparamos el número de éxitos con la armadura del rival y de ahí obtenemos los puntos de fuerza que eliminamos del enemigo.
¿Pero hay magia en el juego? No hay colegios de la magia, ni listas complejas de hechizos sino un listado común asociado a una de las habilidades de fantasía. Si la incorporas a una unidad, dispones de todos los hechizos de la lista. Eso sí, el autor nos invita a crear nuestros propios hechizos, ¿por qué no?.
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| ¿Veremos al fin un enano lanzando magia? |
¿Y hay reglas de psicología o moral? Las hay pero son muy sencillas. Una unidad debe hacer una prueba de coraje con 2D6 siempre que pierda uno o más puntos de fuerza, y también en algunas situaciones concretas por ejemplo cuando muere su líder, cuando es la última unidad del ejército o cuando intenta reagruparse si está maltrecha.
Como veis, se trata de un juego sencillo, con un sistema de activación peculiar y muy intuitivo a la hora de realizar los combates y disparos.
¿Pero todo es bueno? Como en todas las cosas de la vida, todo tiene sus pros y sus contras.
Cosas positivas:
- Es económico, el formato físico (con regalo del pdf) sale por 14,95€ que no está nada mal.
- Puedo usar todas las miniaturas que ya tengo o como decía Darth Grumpy en un directo, puede ser la excusa perfecta para hacernos con un nuevo ejército.
- Es multiescala, se puede usar tanto con miniaturas de 28-30 mm como con miniaturas de 15-18 mm. Simplemente hay que ajustar las mediciones, por ejemplo usando cm en vez de pulgadas o dividiendo los alcances a mitad.También permite usar peanas redondas, cuadradas o peanas escénicas.
- Es sencillo de aprender y de jugar, por lo que se adapta bien a niños o gente novata en los wargames.
- Permite la personalización de nuestro ejército y nuestras unidades, pudiendo añadir reglas especiales a todas ellas (esto lo explicaré en profundidad en siguientes entradas).
- No requiere de elementos adicionales complicados, todo lo que tenemos de otros wargames nos vale.
- El juego está muy compensado, básicamente porque los dos jugadores se pueden enfrentar con las mismas tropas y reglas especiales. Aquí no hay ejércitos más poderosos que otros.
- Al no tener unas reglas muy profundas, se puede jugar una partida en un corto espacio de tiempo, creo que sabiendo jugar en 45 minutos podría completarse una partida a 24 puntos.
Cosas negativas:
- Pese a que hay muchos tipos de unidad, puede ser difícil encuadrar exactamente todas las miniaturas que tenemos sin repetirnos. Por ejemplo un ejército enano con guerreros de clan, martilladores, barbas largas y rompehierros podrá personalizar algo sus unidades, pero no dejarán de ser infantería pesada o de élite.
- A veces el juego se hace demasiado aleatorio, sobre todo cuando fallamos dos o tres veces seguidas nuestras primeras activaciones perdiendo así el turno.
- Como no tiene un trasfondo propio, puede quedar demasiado frío para algunos jugadores y dar la impresión de no estar jugando a un wargame de fantasía sino a una partida de damas.
- No es un juego abierto a torneos o que se verá por tiendas, por lo que quedará relegado al uso propio en grupos de juego reducidos y asociaciones.
Por último os dejo unos enlaces de interés y os remito a próximas entradas sobre este apasionante juego:
Grupo internacional de Dragón Rampante en FB
Dragón Rampante en castellano FB
Tienda de HT Publishers
Vídeos del canal Pinceladas de Plata sobre el juego en YT
Saludos onironautas.
viernes, 29 de marzo de 2019
Unboxing Kickstarter Euphoria Legends Remake
Debido a problemas técnicos, debemos dejar de momento los videos y retomar el blog, algo que ya había ganas pues este medio escrito es muy agradecido como base de datos para ciertos artículos.
Y lo retomo con el unboxing del reciente kickstarter de Euphoria que recibimos esta misma semana. Por si alguien quiere echar un vistazo a cómo fue la campaña:
Euphoria Legends Remake
Punto positivo el que avisando que se entregaría en febrero solo se haya retrasado 3 semanas, que para un KS eso es casi como entregar en plazo. Además fue en noviembre, por lo que solo han pasado 4 meses desde el fin de la campaña. Nosotros participamos con el pledge normal que era el siguiente:
El bunker por ejemplo me servirá no solo para Euphoria sino para SW Legion. Está formado por 4 paredes que encajan entre sí, y la compuerta dividida en dos partes:
De los bits, me gustaron especialmente las cámaras de clonación, donde se supone que se fabrican a los participantes del show de Euphoria. En la campaña se obtenía una con el pledge y otra se desbloqueó gratuitamente.
Una de las novedades que traía este KS son las cartas de mejora, un aspecto nuevo para el juego y que permite una mayor personalización de la lista de equipo. Con ellas, debemos hacer un mazo de 10 cartas y cada turno podemos robar una al azar y aplicar su efecto. Hay un mazo para los clones y otro para los bad borns (la facción zombie del juego).
En una próxima entrada analizaré estas miniaturas así como su uso en el juego y sus interacciones con otros personajes anteriores.
Saludos onironautas.






















