lunes, 6 de abril de 2015

Aero Race: Diseñando los aerojet

Estos días estoy trabajando en la revisión de Aero Race para tener pronto una beta jugable. Los cambios han sido intensos y más cosas que están aún por venir así que debo ir parte por parte desgranando cada apartado de la anterior versión y revisando.

Hoy voy a comentar algunas cosas de los aerojets, las naves ultra rápidas de Aero Race.

En un principio al ser un juego de tablero no quería darle demasiada complejidad y los aerojets sólo disponían de un par de parámetros. Poco a poco me fui dando cuenta de que el juego sólo dispone de 3 o 4 elementos para valorar su jugabilidad, y uno de ellos es sin duda los auténticos protagonistas de Aero Race.

Por eso a cada revisión que hacía, un nuevo atributo o característica se iba sumando, hasta esta nueva edición en la que he alcanzado 5 valores o parámetros, sin contar con el piloto.

- Generador de energía. Este sistema es el que proporciona la energía necesaria para que el aerojet funcione. Tiene una capacidad de generación y una capacidad de almacenaje. Sin él, ni el reactor funcionaría correctamente, ni las armas podrían disparar, ni los escudos defensivos activarse.

- Reactor. Es el motor del aerojet, el que hace que se mueva a una u otra velocidad. Se nutre de la energía del generador para conseguir alcanzar velocidades máximas y sin duda es una de las piezas más importantes.

- Sistemas de estabilidad. Lo que anteriormente llamé "Control" son los distintos mecanismos que dan equilibrio y permiten que el aerojet no se estrelle en la primera curva. Su nivel permite superar de manera más fiable los test de control.

- Armamento. Poco que explicar aquí. Aero Race es un juego de carreras que consiste en llegar primero a la meta, o impedir que otros lo hagan y para eso se emplean numerosos métodos.

- Armazón. El chásis o estructura del aerojet viene reflejado por una serie de puntos de armazón. Los disparos y los choques van debilitándolo y cuando este queda inutilizado cualquier nuevo daño puede hacer explotar al aerojet.

Con estos parámetros ya podemos jugar con una serie de niveles distintos, en principio tengo planteado otros 5. Así, cuando un jugador empieza una partida o campeonato de Aero Race, diseña su aerojet eligiendo distintos sistemas entre los posibles.

Para el juego en sí, los jugadores dispondrán de una ficha con una visión lateral del aerojet, y sobre ésta se colocarán pequeñas cartas con cada elemento.

En cuanto a las miniaturas, le he dado muchas vueltas al tema también. En un principio para los testeos usé un par de miniaturas esculpidas con porcelana fría, que más o menos daban el pego. Después pasé a emplear las aeronaves de la marca EM-4 miniatures que enseñé en la otra entrada. Hablé con ellos en su día y me dieron permiso para mostrarlas en el reglamento si fuera necesario.

Sin embargo, son miniaturas que se asemejan más a lo que son, naves espaciales, y yo buscaba algo menor, pues un aerojet no debería distar mucho de una avioneta pequeña pero futurista. Mi compañero Glandalf me proporcionó hace poco unas imágenes de libre uso de aeronaves más cercanas a la idea que busco.


Así que con esta idea, ando haciendo pruebas con distintas masillas, a ver si sale algo decente para poder sacar molde.

WIP de un aerojet con supersculpey

El siguiente paso es modelar con masilla verde, más adecuada para estos tamaños, pero que requiere de una dedicación extra por lo alisado de las estructuras a representar.

En la siguiente entrada sobre Aero Race comentaré algo sobre los circuitos y pistas.

Saludos onironautas


2 comentarios:

  1. GO GO GO y a ver qué tal va quedando la cosa. La carlinga de la nave tiene buena pinta ^_^

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  2. Allá vamos, a máxima velocidad. Las pruebas con la supersculpey no van mal, pero no terminan de gustarme. En cuanto tenga inspiración probaré con masilla verde a ver qué tal.

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